Tampilkan postingan dengan label Android. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Android. Tampilkan semua postingan

Contoh ListView Bertingkat perintah Android

ListView Bertingkat,

Ubah kode program pada “MainActivity.java” pada project tadi seperti dibawah.clip_image001

- clip_image003Run dan lihat hasilnyaclip_image006

Contoh ListView dengan Image Pada Eclipse Untuk Android

ListView dengan Image

- Buat project baru, beri nama “ListImage”

- Buat kode program pada “activity_main.xml”

clip_image001

- Buat layout XML baru dengan nama layout_isi_lv.xml

- Buat file layout XML baru File -> new -> other -> Android XML Layout File -> beri nama file “layout_isi_lv.xml”. Lalu buat kode program pada “layout_isi_lv.xml”

clip_image002

- clip_image003Buat kode program pada “MainActivity.java”

- Run dan lihat hasilnya

clip_image005

ListView Aplikasi Android dengan eclipse

ListView

- Buat project baru dan beri nama “ListView”

- Buat kode program pada “activity_main.xml”

clip_image001

- Selanjutnya buat kode program pada “MainActivity.java”

clip_image002

-

clip_image004

Run dan lihat hasilnya…

Contoh Aplikasi Sederhana Android Hitung Luas Persegi

1. Aplikasi Hitung Luas Persegi

- Buat project dengan nama “persegi” dengan activity “MainActivity”.

-

clip_image002

Buat antarmuka pada “main_activity.xml” seperti gambar dibawah ini.

- Kode “activity_main.xml”

clip_image003

- clip_image004Ketikkan baris kode pada “MainActivity.java” dalam direktori src seperti dibawah.

- Selanjutnya di Run… Hasilnya kira-kira seperti ini.

clip_image006

Objek Stream untuk Java pada Android

Java telah menyediakan fasilitas agar objek dapat disimpan ke dalam stream secara otomatis dengan mudah. Class yang digunakan adalah ObjectOutputStream dan ObjectInputStream.

Setelah membuat project baru (pastikan AndroidManifest.xml-nya telah ditambahkan ijin menulis ke external!) Sekarang coba kita buat class Mahasiswa sebagai berikut.

Tambah class baru (File-->>new-->>class). Perhatikan penggunaan interface java.io.Serializable yang menandakan bahwa class ini dalam disimpan ke dalam stream

clip_image003

Codenya sebagai berikut. Perhatikan variabel serialVersionUID untuk menyatakan versi class. Jangan lupa class Mahasiswa ini mengimplementas interface Serializable.

clip_image006

Selanjutnya, buat program untuk menulis dua objek mahasiswa ke dalam class. Penulisan objek ke stream sangat mudah, hanya dengan class ObjectOutputStream dan method writeObject. Buatlah code ini di activity Main.

clip_image008

clip_image009Sekarang kita lanjutkan ke pembacaan objek yang telah dituliskan. Untuk membaca file berisi objek digunakan class FileInputStream dan ObjectInputStream;

clip_image011

   

File Stream Aplikasi Android dengan Java

File dapat disimpan baik di dalam device maupun di media penyimpanan (SD card). Secara default, aplikasi tidak dapat mengakses file milik aplikasi lain. Bagi anda yang telah mengenal stream dan file di Java, anda dapat membaca secara cepat bagian ini, karena tidak ada perbedaan antara Java dan Android. Class yang mensupport operasi file disediakan di package java.io.*

Pemrosesan file dalam jumlah besar, yang membutuhkan kinerja yang tinggi masih dibutuhkan berbagai bidang. Misalnya aplikasi backend yang mengelola dokumen di perusahaan, aplikasi pengolahan teks, aplikasi pemroses XML, HTML, aplikasi simulasi-simulasi dan sebagainya. Penguasaan stream dan file akan membantu anda untuk memecahkan berbagai masalah

Stream adalah aliran data. Bayangkan stream sebagai sungai yang mengalirkan air. Seperti sungai, stream mengalirkan byte-byte data. Pemrosesan input dan output di Java pada prinsipnya menggunakan konsep stream ini.

clip_image002

Gambar 1: Input Stream (diambil dari http://download.oracle.com/javase/tutorial)

clip_image004

Gambar : Output Stream (diambil dari http://download.oracle.com/javase/tutorial)

Untuk membantu programmer, tersedia banyak class-class untuk memproses stream, bahkan lebih dari 60 kelas! (lihat gambar 3 dan gambar 4). Tentu saja tidak semua kelas tersebut harus digunakan, programmer bisa memilih kelas mana yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masalahnya.

Persiapan

Sebelum memulai, pastikan emulator sudah memiliki SD-Card (Start-->> All Program -->> Android SDK Tools)

clip_image007

Lalu untuk setiap project yang akan mengakses ke SD Card, tambahkan ijin untuk menulis ke media penyimpanan external di AndroidManifest.xml

clip_image008

clip_image009clip_image011

File Teks

Sebelum mulai, pastikan virtual device telah diset SD-Card dan AndroidManifest telah ditambahkan ijin untuk menulis (baca bagian persiapan)

File teks penting untuk menulis data, XML, HTML dan sebagainya. File teks dianggap sebagai stream dari karakter. Untuk menulis ke file teks, cara yang paling mudah adalah dengan menggunakan class PrintWriter. Berikut adalah contoh program yang menulis dua baris ke file teks.

clip_image013

Sedangkan untuk membaca, dapat digunakan class Scanner yang dapat membaca baris demi baris. Berikut contoh codenya, letakkan di bawah code atas.

clip_image015

SQLite untuk Android

SQLite menyediakan fasilitas relational DBMS dengan perintah SQL. Referensi lengkap SQL yang digunakan dapat dilihat di http://www.sqlite.org/lang.html

Setiap aplikasi memiliki instance database tersendiri, dan berbeda dengan shared preference, tidak disediakan fasilitas agar aplikasi dapat membaca database aplikasi lain.

Untuk menggunakan SQLite, sangat dianjurkan menggunakan class helper untuk membuka dan menutup database, menginisiasi tabel dst. Helper juga digunakan saat melakukan upgrade struktur database jika suatu saat aplikasi diupdate. Class helper ini diturunkan dari class SQLiteOpenHelper.

Untuk latihan kita akan membuat aplikasi sederhana yang menyimpan data relasi berupa nama dan nomor telpon. Pertama kita buat class helper terlebih dulu. Buatlah project Android, tambahkan ke dalam project tersebut satu class (file -->> New -->> class). Beri class ini RelasiOpenHelper.

clip_image002

Buatlah code berikut

clip_image004

Selanjutnya kita akan membuat class yang melakukan manipulasi terhadap data (insert, ambil data), beri nama DbRelasi.

clip_image006

Source code DbRelasi adalah sebagai berikut:

clip_image008

clip_image010

Setelah kita membuat class helper dan class dbRelasi, sekarang kita akan memanfaatkan dua kelas tersebut. Kembali ke activity utama yaitu class Main. Tambahkan code sebagai berikut:

clip_image012

Shared Preferences Eclipse Aplikasi Android

Android menyediakan beberapa cara untuk menyimpan data: file, relasional database dengan SQLlite dan pasangan key/value yang disebut sistem preferences. Untuk sharing antar aplikasi disediakan mekanisme yang disebut ContentProvider.

Shared Preferences (SP) adalah mekanisme untuk menyimpan pasangan key-value untuk tipe data primitif (integer, double, string, booelan). SP cocok untuk penggunaan ringan seperti menyimpan setting aplikasi dan kondisi user interface (misalnya saat activity masuk ke state sleep karena device menerima telepon).

Data dalam shared preferences disimpan dalam device android dalam bentuk XML.

Shared Preference objek untuk activity diperoleh melalui getPreferences().

Ada tiga mode untuk shared preferences (SP)

MODE_PRIVATE: hanya aplikasi yang membuat SP yang dapat mengakses data

MODE_WORLD_READABLE: aplikasi yang lain boleh membaca

MODE_WORLD_WRITEABLE: aplikasi yang lain boleh membaca sekaligus menulis.

Code berikut memperlihatkan cara penggunaan SP. Jangan lupa memanggil commit!

clip_image002

Jalankan. Kemudian coba komentari bagian isi data, dan jalankan kembali aplikasi.

clip_image004

Dapat dilihat data nama dan umur tersimpan walaupun aplikasi sudah ditutup,

Sub Activity Android dengan Eclipse

Dalam materi sebelumnya, selalu digunakan satu activity (satu form). Tentu saja sebuah applikasi sering membutuhkan multi acitivity. Sebagai contoh, misalnya kita akan membuat sebuah aplikasi matematika sederhana. Applikasi ini menyediakan menu yang berisi pilihan untuk menghitung luas segiempat dan luas segitiga.

Rancangan layarnya sebagai berikut.

clip_image002

Pertama kita akan membuat form utama terlebih dulu yang memiliki dua menu. Berikut deklarasi XML form main.

clip_image004

Dengan hasil sebagai berikut:

clip_image006

Selanjutnya kita akan membuat form kedua untuk menghitung luas segitiga. Klik layout di package Explorer lalu klik kanan-->> New atau File -->> New -->> Other (Ctrln-N). Pilih Android XML File.

clip_image007

Beri nama file segitiga

clip_image009

dengan root TableLayout

clip_image010

Buat form untuk menerima input dari user dan menampilkan keluaran

clip_image012

Deklarasi XML-nya adalah sebagai berikut (perhatikan penggunaan atribut android:numeric=integer|decimal agar teks hanya menerima nilai integer atau desimal):

clip_image014

Selanjutnya, kita akan membuat program untuk menghitung luas segitiga. Klik package, lalu klik kanan -->> New -->> Class

clip_image016

Beri nama Segitiga, dan merupakan turunan dari android.app.Activity

clip_image018

Set layout yang digunakan (R.layout.segitiga) dan implementasi saat button diklik.

clip_image020

Selanjutnya adalah menghubungkan menu utama dengan modul menghitung segitiga ini.

clip_image024clip_image022 

Intent dapat digunakan untuk memanggil activiy lain. Intent adalah request dari satu activity ke activity atau intent listener lain. Agar dapat dipanggil, kita harus menambahkan intent ke AndroidManifest.xml.

clip_image025

Intent dapat digunakan untuk memanggil activiy lain. Intent adalah request dari satu activity ke activity atau intent listener lain. Intent juga digunakan untuk notifikasi event misalnya SD card dimasukkan, SMS masuk, activiy dijalankan dst

Penting: agar activity hitung luas segitiga dapat dipanggil, kita harus menambahkan activity ini ke AndroidManifest.xml.

clip_image027

Sekarang kembali ke Main.Java, tambahkan pada method segitigaClick intent berisi permintaan untuk menjalankan activity segitiga dan jalankan dengan startActivity.

clip_image028

Pada contoh diatas digunakan startActivity untuk memanggil sub activity. Tidak ada notifikasi apakah subactivity sudah selesai atau belum dan terkadang kita juga membutuhkan data dari subactivity. Untuk hal tersebut, dapat digunakan startActivityForResult.

Perlu penjelasan yang agak panjang untuk mencoba startActivityForResult. Buatlah sebuah project baru. Pada form Main, tambah satu button yang jika diklik akan memanggil sub activity dan mengirimkan data.

clip_image030

Kemudian kita buat form sub activity-nya. Klik kanan di layout -->> New -->> Other -->> Android XML File, beri nama sub.xml

Form-nya seperti berikut, TextView akan menampilkan kiriman data dari form utama,

clip_image031

Potongan XML-nya adalah sebagai berikut:

clip_image033

Sekarang kita membuat Sub.java. Klik kanan dibagian package (misal edu.upi.cs) -->> New -->> Class. Beri nama Sub, dan isi superclass dengan android.app.Activity.

Jangan lupa ganti parameter setContentView dengan .sub.

onStart adalah method yang dipanggil setelah onCreate dan activity telah ditampilkan. Isi method ini dengan menampilkan isi data yang dikirimkan program utama.

clip_image036

Sekarang kita kembali ke main.java, gunakan method putExtra untuk menambahkan data ke intent. Pada startActivityForResult terdapat parameter angka 99 (silahkan ganti dengan angka atau konstanta apapun). Ini karena satu activity bisa mengirimkan banyak intent dan diperlukan cara untuk membedakan antara satu intent dengan intent yang lain.

Method onActivityResult akan dipanggil saat activity yang dipanggil telah selesai.

clip_image038

Jangan lupa mendaftarkan sub activity di AndroidManifest.xml

clip_image041

Test program, maka subactivty akan menampilkan data yang dikirim dari form utama.

clip_image043

Catatan: Jika terjadi force close, ada kemungkinan activity belum ditambahkan di AndroidManifest.xml

Pada program diatas, anda telah berhasil mengirimkan data ke sub activity. Sekarang kita akan membuat sebaliknya, data dari sub activy akan dikirim ke form utama. Kita akan memodifikasi program diatas sbb:

Pada main.xml, tambahkan TextView untuk menampilkan hasil dari sub activity, beri id tvHasilSub.

clip_image045

Lalu pada main.java, lengkapi method onActivityResult. Pada method ini, diterima dan diproses hasil dari sub activity.

clip_image047

Kemudian untuk subactivitynya sendiri, tambahkan Button yang diklik saat pengguna telah selesai dengan subactivity. Edit sub.xml sebagai berikut

clip_image049

clip_image050

Implementasikan method saat Button selesai diklik di sub.java

clip_image051

Jalankan program, setelah subactiviy ditutup, maka di program utama akan muncul kiriman data dari sub activity

clip_image052

Forum Multimedia Edukasi www.formulasi.or.id
Forum Multimedia Edukasi www.formulasi.or.id

Kategori