Saya hanya akan membahas tool-tool yang sering terpakai secara singkat.
Redo / undo suatu aksi
link / unlink suatu objek terhadap objek lain (sistem parent-child)
Untuk menerapkan ‘space wrap’ pada objek ( modifier effect )
Pemilihan objek berdasarkan jenisnya. Misalnya ‘Geometri’ terpilih, maka objek selain geometri seperti light, camera dll tidak dapat di pilih.
Untuk memilih objek. Warna kuning yang terang disamping menandakan bahwa tool tersebut dalam keadaan terpilih ( berlaku untuk semua toolbar ).
Untuk memilih objek berdasarkan namanya dalam list
- Memindahkan posisi objek
- Memutar objek
- Merubah ukuran objek
Pivot point Untuk mengubah titik tumpu suatu objek
Klik untuk aktifkan. Klik kanan untuk menset sudut perputaran untuk memudahkan anda saat memutar objek dengan sudut yang diinginkan
Material editor. Tools untuk mengolah material, memanipulasi ukuran, jenis, pengkombinasian dan lain sebagainya
Mirror. Memetakan objek agar berlainan posisi, dapat juga untuk menduplikasi objek dengan axis yang bisa anda tentukan
Layer manager . Bila anda mengolah objek kompleks, layer manager ini akan sangat berguna untuk keperluan selection, hiding objek dsb.
Command Panel :
Dari Command Panel ini anda dapat membuat 3d object seperti Geometri, Shape, Camera, camera, light dsb.
Panel dengan gambar panah adalah tempat anda membuat objek-objek primitive dsb
- Penel seperti gambar pelangi biru adalah panel Modify untuk memodif objek
- Panel bergambar hierarki berisi konfigurasi hierarkikal pivot sebuah objek
- Panel bergambar roda adalah panel motion untuk
- Panel dengan gambar monitor adalah Display panel dimana anda dapat mengontrol show/hide tiap objek di viewport
- Yang terakhir adalah panel utilities anda dapat menggunakan plugin-plugin ter install disini
Lanjut, Turun kebawah :
- Geometri, list objek-objek 3D (primitive) geometri disini
- Shape, objek-objek 2D dibuat dengan bantuan panel ini
- Light, setting segala jenis pencahayaan disini
- Camera, nah buatlah camera sesuai keinginan anda
- Helper, pembatu dalam pemodelan, animasi dll. E.g compass, dummy object
- Space wrap, manipulasi objek dengan gaya seperti angin, gravitasi dll
- System, preset system seperti stuktur tulang (biped), matahari dll .
· Mouse Control
Mouse control digunakan untuk melakukan zooming, pan, rotate pada viewport
- Zoom (in/out) : Cukup gunakan Sroll ( tombol tengah pada mouse ), ke depan atau ke belakang
- Rotate: digunakan bila anda ingin melihat setiap sisi dari objek dengan cara mengubah sudut pandang kita
- Pan : Klik dan tahan tombol tengah mouse dan geser untuk bergeser sudut pandang kesampaing, atas & bawah dengan sudut pandang 1 sisi