Tampilkan postingan dengan label belajar 3dmax. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label belajar 3dmax. Tampilkan semua postingan

Membuat Meja Kerja dengan 3D Max

Membuat Meja Kerja dengan 3D Max, Meja yang akan di buat +- Seperti ini:

clip_image001

Object Primitive utama :

- Box

Object Primitive pendukung

- Tube, Sphere

Fungsi Editable Poly yang di gunakan :

- Extrude, Inset, Connect

Langkah – langkah Pembuatan :

  1. Aktifkan terlebih dahulu Edge Face agar wire object dapat terlihat > Buat sebuah box dengan segmen-segmen sebagai berikut

clip_image006clip_image004clip_image003

 

  1. Convert Menjadi Editable Poly

clip_image010

  1. Aktifkan mode subobject Polygon dan tarik poygon bagian atas box dengan Extrude

clip_image016clip_image015clip_image012

  1. Seleksi polygon bagian samping > Gunakan Inset untuk mengecilkan ukuran Polygon terpilih
clip_image020clip_image019
  1. Tarik Polygon tadi dengan extrude > tarik kembali polygon tadi dengan Extrude sedikit saja ( untuk tepian meja )

clip_image024clip_image022

  1. Lalu Extrude bagian atas ( sedikit ) dan bagian bawah ( untuk membuat kaki meja yang satunya ).

 

  1. clip_image030clip_image028clip_image026Seleksi poligon belakang lalu Extrude kembali untuk membuat bagian belakang meja

clip_image033

  1. Aktifkan mode Egde .Dibagian dasar alas meja Pilih Edge samping kanan dan kiri > Connect. Lakukan hal yang sama pada Edge depan dan tengah.

clip_image034

clip_image036

clip_image038

 

  1. clip_image041Gunakan Inset untuk mengecilkan polygon sebelah kanan > Extrude Polygon tersebut untuk membuat laci pada meja.

clip_image043

  1. Pilih Polygon laci bagian depan > kecilkan dengan Inset 2 kali ( untuk memberi celah pada laci ) > Pilih polygon yang akan dibuat celah lalu buat celah dengan Extrude.
clip_image048clip_image050clip_image046

clip_image053

  1. Sekarang anda telah mengerti bagaimana menggunakan Extrude, Inset dan Conncet untuk meciptakan dan Memanipulasi polygon. Lakukan langkah selanjutnya untuk membuat laci dalam keadaan terbukan dengan metoda yang telah disampaikan.
  2. Render ( F9 ) untuk melihat hasil akhirnya. Save dengan nama Project <nama anda>

clip_image056

Remove / Menghapus Edge 3D Max

Remove / Menghapus Edge 3D Max, Remove mendelete vertex/ edge lalu objek otamatis akan membentuk face untuk mempertahankan integritas dari objek ( agar tak ada lubang yang terbentuk ).
! Praktek : Menghapus Edge
  1. Lanjutkan perkejaan sebelumnya
  2. Pilih 1 Edge bagian atas ( ditunjukan pada gambar gambar berwarna merah )
  3. Klik tombol Remove atau tekan CTRL + Backspace
clip_image006clip_image001clip_image004
Tips !!! : Remove dapat juga digunakan untuk menghapus edge yang tidak diperlukan

Menggunakan 2D shaping 3d Max

2D shaping Adalah membuat objek 3d dengan sketsa 2d yang terlebih dahulu di buat dengan tool pada command panel “shape” clip_image001.

! Praktek : Membuat logo PLN

  1. Klik shape dan pilih line clip_image002
  2. Pada Top viewport (sortcut :T), gambar logo petir seperti pada gambar dengan mengklik pada titik-titik beloknya
  3. Tinggal beri modifier extrude dengan nilai amount = 3. ( pembahasan lebih lanjut tentang extrude pada bab selanjutnya )

clip_image004clip_image006

· Poly modeling
Edit subobject:Vertex, Edge, Border, Polygon, Element

Edit Poly adalah salah satu metode manipulasi objek yang biasa digunakan untuk membentuk sebuah primitive object sesuai dengan keinginan kita dengan cara mengubah bentuk dari sub object suatu objek 3D.

Cara meng Convert sebuah objek menjadi Editable Poly :

Klik kanan pada objek terpilih > Pada Popup menu Convert To, pilih ‘Convert to Editable Poly

Objek yang telah di convert menjadi Editable Poly akan memiliki 5 Subobject.

Vertex : Titik yang membentuk objek

Edge : Tepian objek

Border : Tepian – tepian objek yang saling terhubung

Polygon : Sisi-sisi objek

Element : Objek itu sendiri dalam satuan individu

Mode vertex Mode Edge & Border

clip_image008

clip_image010

Mode Polygon Mode Element

clip_image012clip_image014
List modifier Pada Editable Poly :

  1. Vertex
  2. Egde
  3. Border
  4. Polygon
  5. Elementclip_image015clip_image018

clip_image021clip_image023clip_image025

clip_image026

clip_image027

Fungsi Compound Object ( loft & boolean ) 3d Max

Adalah sebuah konsep pengeditan / pembuatan objek dengan motode cara melibatkan objek lain dalam pengeditan / pembuatan nya.

Loft : Sebuah metode pembuatan objek 3d dengan referensi objek 2d

! Praktek : Membuat selang

  1. Pada mode create > shape, buat sebuah path yang terbuat dari line berbentuk huruf ‘S’
  2. Buat sebuah circle kecil di sebelahnya
  3. Ubah Standard Primitive menjadi Compound Objects clip_image001[7]
  4. Pilih Pathnya ( line ) lalu klik mode Loft clip_image002[8] > klik Get Shape
  5. pada rollout Creation Method clip_image003[8] > klik pada lingkarannya.

clip_image006[8]clip_image008[9]


Boolean : Sebuah metode edit objek dengan menggunakan objek lain

  1. Buat sebuah box dengan ketebalan yang disesuaikan.
  2. Buat sebuah cylinder yang nantinya akan menjadi lubang untuk gelang tersebut, sebelumnya aktifkan auto grid agar pada saat pembuatan cylinder bisa langsung di petakan pada box

clip_image010[8]

clip_image011[8]

  1. Pada mode Compound Objects, aktifkan boolean clip_image013[8]
  2. Pada rollout Pick Boolean, aktifkan Pick Operand B > klik pada cylinder

clip_image015[8]clip_image016[8]

Forum Multimedia Edukasi www.formulasi.or.id
Forum Multimedia Edukasi www.formulasi.or.id

Kategori