Tampilkan postingan dengan label pengenalan 3dmax. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label pengenalan 3dmax. Tampilkan semua postingan

Membuat Meja Kerja dengan 3D Max

Membuat Meja Kerja dengan 3D Max, Meja yang akan di buat +- Seperti ini:

clip_image001

Object Primitive utama :

- Box

Object Primitive pendukung

- Tube, Sphere

Fungsi Editable Poly yang di gunakan :

- Extrude, Inset, Connect

Langkah – langkah Pembuatan :

  1. Aktifkan terlebih dahulu Edge Face agar wire object dapat terlihat > Buat sebuah box dengan segmen-segmen sebagai berikut

clip_image006clip_image004clip_image003

 

  1. Convert Menjadi Editable Poly

clip_image010

  1. Aktifkan mode subobject Polygon dan tarik poygon bagian atas box dengan Extrude

clip_image016clip_image015clip_image012

  1. Seleksi polygon bagian samping > Gunakan Inset untuk mengecilkan ukuran Polygon terpilih
clip_image020clip_image019
  1. Tarik Polygon tadi dengan extrude > tarik kembali polygon tadi dengan Extrude sedikit saja ( untuk tepian meja )

clip_image024clip_image022

  1. Lalu Extrude bagian atas ( sedikit ) dan bagian bawah ( untuk membuat kaki meja yang satunya ).

 

  1. clip_image030clip_image028clip_image026Seleksi poligon belakang lalu Extrude kembali untuk membuat bagian belakang meja

clip_image033

  1. Aktifkan mode Egde .Dibagian dasar alas meja Pilih Edge samping kanan dan kiri > Connect. Lakukan hal yang sama pada Edge depan dan tengah.

clip_image034

clip_image036

clip_image038

 

  1. clip_image041Gunakan Inset untuk mengecilkan polygon sebelah kanan > Extrude Polygon tersebut untuk membuat laci pada meja.

clip_image043

  1. Pilih Polygon laci bagian depan > kecilkan dengan Inset 2 kali ( untuk memberi celah pada laci ) > Pilih polygon yang akan dibuat celah lalu buat celah dengan Extrude.
clip_image048clip_image050clip_image046

clip_image053

  1. Sekarang anda telah mengerti bagaimana menggunakan Extrude, Inset dan Conncet untuk meciptakan dan Memanipulasi polygon. Lakukan langkah selanjutnya untuk membuat laci dalam keadaan terbukan dengan metoda yang telah disampaikan.
  2. Render ( F9 ) untuk melihat hasil akhirnya. Save dengan nama Project <nama anda>

clip_image056

Remove / Menghapus Edge 3D Max

Remove / Menghapus Edge 3D Max, Remove mendelete vertex/ edge lalu objek otamatis akan membentuk face untuk mempertahankan integritas dari objek ( agar tak ada lubang yang terbentuk ).
! Praktek : Menghapus Edge
  1. Lanjutkan perkejaan sebelumnya
  2. Pilih 1 Edge bagian atas ( ditunjukan pada gambar gambar berwarna merah )
  3. Klik tombol Remove atau tekan CTRL + Backspace
clip_image006clip_image001clip_image004
Tips !!! : Remove dapat juga digunakan untuk menghapus edge yang tidak diperlukan

Fungsi Toolbar 3DMax

Saya hanya akan membahas tool-tool yang sering terpakai secara singkat.

clip_image001

Redo / undo suatu aksi

clip_image002link / unlink suatu objek terhadap objek lain (sistem parent-child)

clip_image003Untuk menerapkan ‘space wrap’ pada objek ( modifier effect )

clip_image005Pemilihan objek berdasarkan jenisnya. Misalnya ‘Geometri’ terpilih, maka objek selain geometri seperti light, camera dll tidak dapat di pilih.

clip_image006Untuk memilih objek. Warna kuning yang terang disamping menandakan bahwa tool tersebut dalam keadaan terpilih ( berlaku untuk semua toolbar ).

clip_image007Untuk memilih objek berdasarkan namanya dalam list clip_image008

  1. Memindahkan posisi objek
  2. Memutar objek
  3. Merubah ukuran objek

clip_image010 Pivot point Untuk mengubah titik tumpu suatu objek

clip_image012Klik untuk aktifkan. Klik kanan untuk menset sudut perputaran untuk memudahkan anda saat memutar objek dengan sudut yang diinginkan

clip_image013Material editor. Tools untuk mengolah material, memanipulasi ukuran, jenis, pengkombinasian dan lain sebagainya

clip_image015 Mirror. Memetakan objek agar berlainan posisi, dapat juga untuk menduplikasi objek dengan axis yang bisa anda tentukan

clip_image017Layer manager . Bila anda mengolah objek kompleks, layer manager ini akan sangat berguna untuk keperluan selection, hiding objek dsb.

Command Panel :

Dari Command Panel ini anda dapat membuat 3d object seperti Geometri, Shape, Camera, camera, light dsb.

clip_image018

  1. clip_image020Panel dengan gambar panah adalah tempat anda membuat objek-objek primitive dsb
  2. Penel seperti gambar pelangi biru adalah panel Modify untuk memodif objek
  3. Panel bergambar hierarki berisi konfigurasi hierarkikal pivot sebuah objek
  4. Panel bergambar roda adalah panel motion untuk
  5. Panel dengan gambar monitor adalah Display panel dimana anda dapat mengontrol show/hide tiap objek di viewport
  6. Yang terakhir adalah panel utilities anda dapat menggunakan plugin-plugin ter install disiniclip_image021

Lanjut, Turun kebawah :

  1. Geometri, list objek-objek 3D (primitive) geometri disini
  2. Shape, objek-objek 2D dibuat dengan bantuan panel ini
  3. Light, setting segala jenis pencahayaan disini
  4. Camera, nah buatlah camera sesuai keinginan anda
  5. Helper, pembatu dalam pemodelan, animasi dll. E.g compass, dummy object
  6. Space wrap, manipulasi objek dengan gaya seperti angin, gravitasi dll
  7. System, preset system seperti stuktur tulang (biped), matahari dll .

· Mouse Control

Mouse control digunakan untuk melakukan zooming, pan, rotate pada viewport

  • Zoom (in/out) : Cukup gunakan Sroll ( tombol tengah pada mouse ), ke depan atau ke belakang
  • Rotate: digunakan bila anda ingin melihat setiap sisi dari objek dengan cara mengubah sudut pandang kita
  • Pan : Klik dan tahan tombol tengah mouse dan geser untuk bergeser sudut pandang kesampaing, atas & bawah dengan sudut pandang 1 sisi

PENGENALAN ENVIRONTMENT 3D MAX

PENGENALAN ENVIRONTMENT 3D MAX

Viewport Tempat anda mengolah objek serta memanipulasinya :

  • Viewport memiliki beberapa tampilan untuk memudahkan pemodelan dari berbagai sisi (samping, atas, bawah, depan, belakang & perspective
  • Untuk berpindah view cukup ketik alphabet pada keyboard, klik ‘p’ untuk prespevtive, ‘t’ untuk top, ‘b’ untuk bottom,’ ‘l’ untuk left, ‘r’ untuk right dan ‘f’ untuk front pada viewport terpilih. Tekan ‘V’ untuk liat semua viewport yang mungkin

clip_image002

Jika anda klik kanan pada teks ‘perspective’ maka akan muncul menu pop up sebagai berikut :

  • Smooth + highlight : objek yang dimanipulasi pada viewport terpilih ( perspective) akan berskin
  • Wireframe & Hidden line : objek akan tampak seperti benda transparan karena hanya wire ( rangka ) nya saja yang terlihat
  • Edge Faces : Jika mode ini terpilih, objek akan tampak berskin dan terlihat jelas wire pembangun objek nya.
  • Show Grid : Jika mode ini terpilih maka grid ( garis kotak-kotak pada viewport) akan tampak, tekan sekali lagi untuk menampilkannya kembali.

clip_image004

Forum Multimedia Edukasi www.formulasi.or.id
Forum Multimedia Edukasi www.formulasi.or.id

Kategori