Tampilkan postingan dengan label 3D. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label 3D. Tampilkan semua postingan

Membuat Meja Kerja dengan 3D Max

Membuat Meja Kerja dengan 3D Max, Meja yang akan di buat +- Seperti ini:

clip_image001

Object Primitive utama :

- Box

Object Primitive pendukung

- Tube, Sphere

Fungsi Editable Poly yang di gunakan :

- Extrude, Inset, Connect

Langkah – langkah Pembuatan :

  1. Aktifkan terlebih dahulu Edge Face agar wire object dapat terlihat > Buat sebuah box dengan segmen-segmen sebagai berikut

clip_image006clip_image004clip_image003

 

  1. Convert Menjadi Editable Poly

clip_image010

  1. Aktifkan mode subobject Polygon dan tarik poygon bagian atas box dengan Extrude

clip_image016clip_image015clip_image012

  1. Seleksi polygon bagian samping > Gunakan Inset untuk mengecilkan ukuran Polygon terpilih
clip_image020clip_image019
  1. Tarik Polygon tadi dengan extrude > tarik kembali polygon tadi dengan Extrude sedikit saja ( untuk tepian meja )

clip_image024clip_image022

  1. Lalu Extrude bagian atas ( sedikit ) dan bagian bawah ( untuk membuat kaki meja yang satunya ).

 

  1. clip_image030clip_image028clip_image026Seleksi poligon belakang lalu Extrude kembali untuk membuat bagian belakang meja

clip_image033

  1. Aktifkan mode Egde .Dibagian dasar alas meja Pilih Edge samping kanan dan kiri > Connect. Lakukan hal yang sama pada Edge depan dan tengah.

clip_image034

clip_image036

clip_image038

 

  1. clip_image041Gunakan Inset untuk mengecilkan polygon sebelah kanan > Extrude Polygon tersebut untuk membuat laci pada meja.

clip_image043

  1. Pilih Polygon laci bagian depan > kecilkan dengan Inset 2 kali ( untuk memberi celah pada laci ) > Pilih polygon yang akan dibuat celah lalu buat celah dengan Extrude.
clip_image048clip_image050clip_image046

clip_image053

  1. Sekarang anda telah mengerti bagaimana menggunakan Extrude, Inset dan Conncet untuk meciptakan dan Memanipulasi polygon. Lakukan langkah selanjutnya untuk membuat laci dalam keadaan terbukan dengan metoda yang telah disampaikan.
  2. Render ( F9 ) untuk melihat hasil akhirnya. Save dengan nama Project <nama anda>

clip_image056

Chamfer untuk Membuat face/ polygon baru pada Egde 3Ds Max

Chamfer untuk Membuat face/ polygon baru pada Egde 3Ds Max, Chamfer dapat membuat face / polygon baru dari edge.

! Praktek : Membuat face/ polygon baru pada Egde

  1. Buat sebuah Box > Convert Menjadi Editable Poly
  2. Aktifkan mode Subobjek Edge > pilih salah satu Edgenya
  3. Drag kursor untuk menghasilkan face / polygon baru ( dari edge tadi )

clip_image004

clip_image006clip_image002

Attach & Detach 3Ds Max

Attach & Detach 3Ds Max, Dengan Attach memungkinkan anda untuk menambahkan / menggabungkan objek lain menjadi satu object, sedangkan Detach sebaliknya, Detach melepaskan suatu objek dari sebuah objek untuk di jadikan objek lain.

! Praktek : Menggabungkan dua objek menjadi satu dan melepaskan nya kembali

  1. Buatlah sebuah Box dan sebuah sphere ( letakan sphere di tepat di atas box )
  2. Convert Box menjadi Editable Poly
  3. Tanpa mengaktifkan pilihan Subobject, aktifkan tombol Attach > klik pada bola. Kedua objek tersebut akan menjadi satu objek ( inilah Attach )
  4. Aktifkan mode subobjek polygon > pilih semua polygon pada bola > klik detach. Objek yang tadinya hanya satu sekarang ada dua setelah pemisahan oleh detach

(Attach)

clip_image006clip_image004clip_image002

   

 

( Detach )

clip_image015clip_image012clip_image010

Remove / Menghapus Edge 3D Max

Remove / Menghapus Edge 3D Max, Remove mendelete vertex/ edge lalu objek otamatis akan membentuk face untuk mempertahankan integritas dari objek ( agar tak ada lubang yang terbentuk ).
! Praktek : Menghapus Edge
  1. Lanjutkan perkejaan sebelumnya
  2. Pilih 1 Edge bagian atas ( ditunjukan pada gambar gambar berwarna merah )
  3. Klik tombol Remove atau tekan CTRL + Backspace
clip_image006clip_image001clip_image004
Tips !!! : Remove dapat juga digunakan untuk menghapus edge yang tidak diperlukan

Inset untuk Mengecilkan size polygon 3Ds Max

Inset untuk Mengecilkan size polygon 3Ds Max, Dengan inset anda dapat membuat polygon baru dengan ukuran yang labih kecil dari polygon yang anda copy. Inset sangat berguna bila anda ingin membuat tonjolan ( ex : extrude ) polygon yang lebih kecil dari polygon sebelumnya.

! Praktek : Mengecilkan size polygon

  1. Buat sebuah Box > Convert menjadi Ediable Poly
  2. Pilih mode Subobject poligon > Pilih polygon pada box
  3. Aktifkan tombol Inset > Drag kursor keluar atau kedalam pada polygon untuk mengecilkan / membesarkan ukuran Polygon

clip_image007clip_image004clip_image002

Catatan : Inset secara otomatis akan membuat 4 polygon tambahan untuk mempertahankan bentuk dari objek

Bevel polygon pada Box 3Ds Max

Bevel polygon pada Box 3Ds Max, Sama seperti extrude, bevel mencopy polygon terpilih dan menonjolkan atau menyusupkan nya . Bada nya bevel membutuhkan 2 tahap drag, satu untuk extruding satunya lagi untuk beveling ( mengecilkan atau membesarkan polygon hasil extruding ).

! Praktek : Bevel polygon pada Box

  1. Buat sebuah box > Convert menjadi Editable Poly
  2. Pilih mode Subobject Polygon > Pilih polygon pada box
  3. Aktifkan tombol bevel > Drag kursor keluar atau kedalam pada polygon tersebut > lepaskan drag dan geser kursor ke atas atau ke bawah

clip_image006clip_image003clip_image002

Extrude polygon pada cylinder 3Ds max

Extrude polygon pada cylinder 3Ds Max, Extrude berfungsi untuk menghasilkan polygon baru dengan metode mengcopy polygon terpilih dan menonjolkan atau menyusupkan polygon tersebut dengan cara men drang kursor.

! Praktek : Extrude polygon pada cylinder

  1. Buat sebuah Cylinder > Convert menjadi Editable Poly

clip_image002

  1. Pada tab Modify pilih Subobject Polygon > pilih polygon ( sisi pada objek) yang akan di extrude
  1. Aktifkan tombol Extrude > Drag kursor keluar atau kedalam pada polygon tersebut

clip_image004clip_image006

clip_image008

Tips !!! : Aktifkan Edged Face agar wire yang menyusun objek dapat terlihat

LIGHTING/PENCAHAYAAN 3D Max

Teori pencahayan di dalam 3ds max sedikit berbeda dengan pencahayaan nyata, apa bila di alam nyata cahaya akan secara otomatis memberikan bayangan, maka di dalam 3ds max cahaya tidak langsung memunculkan bayangan sebelum kita aktifkan mode bayangan. Dan ada beberapa perbedaan lainnya.

Jenis cahaya standard

Di dalam 3ds max tersedia dua tipe cahaya, yaitu standard dan photomatric. Pencahayaan tipe standard adalah tipe pencahayaan yang biasa di gunakan untuk bermacam keperluan. Dan metode pengaturannya juga secara manual, artinya kita harus melakukan pengaturan cahaya secara detail agar menghasilkan efek yang realis.

Sedangkan pencahayaan tipe photomatric sudah memiliki angka-angka yang bisa di set seperti layaknya cahaya dari lampu di dunia nyata. Termasuk mode pantulan/bouncing untuk menghasilkan cahaya yang merata. Biasanya pencahayaan tipe photometric di gunakan untuk keperluan arsitektural.

Ada 4 jenis cahaya yang terdapat dalam standard lights;

  1. Omni

Pencahayaan yang di hasilkan oleh omni light biasanya cenderung merata ke semua area, karena onmi memiliki bentuk seperti layaknya cahaya matahari, yaitu berasal dari satu titik dan memancar kesekelilingnya.

clip_image002

Gbr Pencahayaan dengan Omni

  1. Direct

Cahaya direct bersifat lurus seperti layaknya cahaya laser. Tidak ada perubahan bentuk dari sumber cahaya sampai mengenai sasaran. Sumber cahaya ini baik di gunakan untuk mewakili cahaya matahari karena sifatnya yang lurus.

clip_image004

Gbr Pencahayaan dengan Direct

  1. Spot

Cahaya spot berbentuk kerucut, seperti cahaya yang bersumber dari lampu senter. Di awal ukurannya kecil, namun saat mengenai sasaran akan lebih lebar areanya.

clip_image006

Gbr Pencahayaan dengan Spot

  1. Skylight

Bentuk icon dari skylight seperti sebuah kubah/dome. Cara kerjanya juga kurang lebih sama dengan objek yang di letakkan di dalam kubah. Yaitu cahaya yang datang akan di pantulkan berkali-kali sehingga hasilnya akan lebih merata. Untuk bisa menggunakan skylight anda harus juga harus menyalakan fasilitas LIGHT TRACER yang ada di menu RENDERING. Namun proses rendering akan terasa jauh lebih lama bila di bandingkan dengan tipe pencahayaan lainnya.

clip_image008

Gbr Pencahayaan dengan Skylight dan Light Tracer

clip_image010

Gbr cara kerja Skylight yang sama dengan kubah

Forum Multimedia Edukasi www.formulasi.or.id
Forum Multimedia Edukasi www.formulasi.or.id

Kategori